Engine
- Godot - Version 4.6
Laufzeitumgebung
- .NET - Version 10
Bibliotheken / NuGet-Pakete
Spiel und Kernlogik
- Godot.NET.Sdk - Version 4.6.2; Godot Engine contributors; Lizenz: MIT
- Newtonsoft.Json - Version 13.0.4; James Newton-King; Lizenz: MIT
- Serilog - Version 4.3.1; Serilog Contributors; Lizenz: Apache-2.0
- Serilog.Sinks.Console - Version 6.1.1; Serilog Contributors; Lizenz: Apache-2.0
- Serilog.Sinks.File - Version 7.0.0; Serilog Contributors; Lizenz: Apache-2.0
Interne Werkzeuge
- Avalonia - Version 11.3.0; Avalonia Team; Lizenz: MIT
- Avalonia.Desktop - Version 11.3.0; Avalonia Team; Lizenz: MIT
- Avalonia.Themes.Fluent - Version 11.3.0; Avalonia Team; Lizenz: MIT
- Avalonia.Fonts.Inter - Version 11.3.0; Avalonia Team; Lizenz: MIT
- Avalonia.AvaloniaEdit - Version 11.3.0; Avalonia Team; Lizenz: MIT
- Avalonia.Diagnostics - Version 11.3.0; Avalonia Team; Lizenz: MIT
- CommunityToolkit.Mvvm - Version 8.2.1; Microsoft; Lizenz: MIT
- Microsoft.Extensions.DependencyInjection - Version 9.0.8; Microsoft; Lizenz: MIT
Tests
- TUnit - Version 1.22.3; Tom Longhurst; Lizenz: MIT
Godot-Add-ons
- Im Silent-Hall-Projektordner wurde kein addons-Verzeichnis und kein Godot-Plugin-Eintrag gefunden.
Entwicklungswerkzeuge
- Git - Repository im Projektstamm vorhanden.
- JetBrains Rider / JetBrains IDE-Konfiguration - Projektdateien unter tools/.idea gefunden; eine konkrete Versionsnummer ist im Projekt nicht hinterlegt.
- Azure DevOps - eingesetzt für Projektorganisation und Entwicklungsabläufe.
- Scrum - agiles Projekt-Management-Framework.
Open-Source-Hinweise
Silent Hall verwendet Open-Source-Komponenten. Die genannten Lizenzangaben stammen aus den direkt referenzierten Projektdateien und den lokal vorliegenden NuGet-Metadaten. Für die jeweiligen Komponenten gelten die Lizenzbedingungen der genannten Projekte.
- Es wurde keine Directory.Packages.props und keine packages.lock.json im untersuchten Projektordner gefunden.
- Die projektspezifische Asset-Lizenzstruktur ist vorbereitet; aktuell enthält sie nur Beispiel-Lizenzdateien, die später durch echte Asset-Lizenztexte ersetzt werden müssen.
- Vollständige Lizenztexte werden nicht nachgebildet. Sie bleiben bei den jeweiligen Komponenten beziehungsweise Paketquellen maßgeblich.
Schriftarten der Website
Die Website verwendet lokal gehostete Schriftdateien. Die zugehörigen Lizenzhinweise bleiben in den jeweiligen Font-Verzeichnissen und können bei Bedarf an dieser Stelle zusätzlich referenziert werden.